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	<video_title>¿Qué puedes hacer con un cráneo aplastado?</video_title>
	<video_subject_name>Philipp Gunz | Científico Investigador, Evolución Humana</video_subject_name>
	<video_subject_title>Instituto de Antropología Evolutiva Max Planck</video_subject_title>
      <p begin="0:00:00.00" end="0:00:01.07"></p>
      <p begin="0:00:01.10" end="0:00:04.40">Usualmente, la reconstrucción fósil es como un rompecabezas tridimensional.</p>
      <p begin="0:00:04.44" end="0:00:09.58">El problema es que faltan algunas piezas, y otras piezas a veces están distorsionadas.</p>
      <p begin="0:00:09.61" end="0:00:20.45">Colocamos estas piezas en un escáner de TC para obtener radiografías tridimensionales,</p>
      <p begin="0:00:20.49" end="0:00:27.69">y como resultado obtenemos cientos de placas como éstas.</p>
      <p begin="0:00:27.73" end="0:00:32.73">Y con estas placas, se puede reconstruir la forma original.</p>
      <p begin="0:00:37.04" end="0:00:39.84">Tenemos una distorsión aquí en el cráneo:</p>
      <p begin="0:00:39.87" end="0:00:43.48">entre el hueso parietal y el hueso temporal, hay un espacio.</p>
      <p begin="0:00:43.51" end="0:00:48.15">Podemos usar la computadora para mover la pieza.</p>
      <p begin="0:00:49.82" end="0:00:56.29">Así interactuamos con el fósil sin dañar el original.</p>
      <p begin="0:00:56.32" end="0:00:59.93">Intentamos corregir lo máximo posible manualmente,</p>
      <p begin="0:00:59.96" end="0:01:04.50">rotando partes que no encajan y haciendo que encajen nuevamente,</p>
      <p begin="0:01:04.53" end="0:01:10.00">o usando simetría para reflejar las partes faltantes de un lado al otro.</p>
      <p begin="0:01:10.04" end="0:01:18.05">Cuando faltan partes en ambos lados, hay que predecir y adivinar.</p>
      <p begin="0:01:18.08" end="0:01:23.48">Y lo que se suele hacer en antropología tradicional</p>
      <p begin="0:01:23.52" end="0:01:30.72">es tomar yeso o plastilina y modelar las partes faltantes como uno cree que hubieran sido.</p>
      <p begin="0:01:30.76" end="0:01:34.09">Intentamos realizar predicciones con la computadora.</p>
      <p begin="0:01:34.13" end="0:01:40.23">Medimos cientos de puntos de cráneos completos de la misma especie--de fósiles por ejemplo.</p>
      <p begin="0:01:40.27" end="0:01:47.21">Y usamos la computadora para estimar las partes faltantes.</p>
      <p begin="0:01:47.24" end="0:01:54.58">Aquí tenemos una imagen tridimensional de este cráneo que es de un preneandertal--</p>
      <p begin="0:01:54.62" end="0:01:58.89">un <i>Homo heidelbergensis</i> de Francia, en Arago.</p>
      <p begin="0:01:58.92" end="0:02:03.89">Y se ve que sufrió una gran distorsión durante la fosilización.</p>
      <p begin="0:02:03.92" end="0:02:06.99">Todo esto está fuera de lugar.</p>
      <p begin="0:02:07.03" end="0:02:16.27">Lo que intentamos hacer es corregir la distorsión y hacerlo perfectamente simétrico otra vez.</p>
      <p begin="0:02:16.30" end="0:02:19.81">Y ésa es una de las grandes ventajas de trabajar con información digital,</p>
      <p begin="0:02:19.84" end="0:02:23.61">que se puede usar la computadora para corregir esas distorsiones.</p>
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